FOW sc 100 lames :
*veuilez cliquer sur le nom de la classe vous serez redirigés sur le build en question
plusieur version a chaques fois , ma version = "version nawak"
*veuillez entrer les codes fournis dans un code modele vierge de guild wars
(ping remplace ton code par celui la et le tour est joué)
il y a plusieur version a chake fois car c est a vus de decider en fonction de votre niveau et de celui de votre team ce ke vous preferez
3 perma (1 tank 2 terra)
2 guerrier 100 lames
1 necro marque de la douleur
1 spirit spamer
1 moine
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->Le Main Tank le glyphe n est a utiliser qu une fois que (et si ...) le conset se termine , pour ratraper les team foireuse
vous pouvez boucler sans glyphe votre silhouette sous essences de celeritee a partir de 16 en art des ombres
*rastigan
->forge
->foret
->loup foret
->quete griffons
->loup rastiganTERRA 1:OwZTkY/8ZiHRnBZIXkHKVcFMNDA
*pop up kromril
->menzies
->loup plaines
->foret enflamee
->tour de force
->loup tour de forceTERRA 2:OwZTkY/8ZiHRnB3ZFEZIXkHKVEA
*quete des loups
->loup original
->loup plage
->equipe rapide->graines->khobay
-
->equipe lente->khobay->graines_______________________________________________________________________________________________________________
->Le MOP*cible mop en pingant sur un guerrier de preference kan le perma ping->Le 100B*suit le ciblage du MOP->Utility Rit (EOE)*tue les survivants et defend l equipe avec les spirits et rez le moineUA/PhN/HB :OwYT00HCZCZ4jYjoeoBECMHkhAA
OwYS0YITKE2ENgeEgRIDfEyE
OwYS0YITxVIDfEbENgQg5gyE
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conseils1-le main tank doit partir avant la fin du combat et laisser le ritu gerer la fin
2-ne pas chercher a tanker les vers de la foret : gas choquant passe a travers silhouete et interupt
3-ne pas tanker au cac les bergers de la foret, les tanker a distance de baton ou de javelot
4-seul le EOE doit prendre les quetes et garder les griffon pour eviter au MT d attendre ke tt le monde fasse ses courses...(en run de
guilde il est conseillé de donner ce role a un G/a ou au MOP le EOE etant en fait une bcp plus grande source de degat contre les petits
groupes que le combo mop/100 lames
*)
et a vrai dire le terra 2 devrait venir ramasser les griffon des qu il as fini (ou le 1)
5-faire attention en tuant le dernier loup a rastigan de ne pas agro de groupes (en particulier ne pas declencher les patrouilles de la plage)
ou du moins etre sur que les griffons sont encore loin si vous attakez un groupe
6-face a l armee des ombres leur plus grosse source de degat sur les g est empathie et ss donc kan la vie descend trop arreter de taper^^
*attak tourbillon atak une fois chaque cible , a chaque cible atakee "100 lames" inflige des degat a chaque enemis
(donc plus il y a d enemis plus il y a de fois 100 lames) mop se declenche chaque fois ke l enemi cible est touché donc chaque fois que
100 lames l atteint donc une fois par monstre
donc face a un gros groupes les degat sont enormes mais face a un groupe de 5/6 ca donne :
5xattak tourbillon +5 fois cent lames +5 fois mop soit a peine 3/400 de degat, autant dire pas de koi tuer un moine de l ombre lol
d ou le ritu ^^
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Chapitre IM A I N T E A M
1
aggro les 3 groupe present
2
attraper le groupe nomé (1) sans depasser la ligne bleue
3
puller le moine (1) jusk a ce k il depasse le mur puis teleport sur le groupe (2)
4
aligner les caster a l aide du mur arondi
5
se coller a eux avec les G
6
agro le groupe (1) puis faire le tour de la forge en longeant le mur
il sera parfois necessaire de reculer un peu si un ranger est trop avance vers le fond
apres l avoir aggro
7
se mettre en position comme montré , le moine (1) du a une
distance de tir plus faible que les ranger se retrouve un peu devant ceux ci
8
se decaler du mur de la tour comme sur l image , vous sortez
de l aggro du moine aussi commence t il a reculer
une fois que le moine (1) a depassé le niveau des ranger vers l equipe recolez vous au mur ,
il reviendra (ce coup ci soyez a distance de baton (cercle gris de votre bousole) des ranger
ainsi il se collera a ceux ci.) puis ammenez les G sur les rodeur et le moine
9
ici la team se separe en 2 , un 100b + mop + mt descendent faire
le groupe (2) alors que le reste de l equipe reste pour la quete de rastigan (1)
priere au 100b restant d utiliser IAU et de bodybloker la porte pour proteger rastigan
de meme le ritu est prie de completer le body blok
une fois le moine mort laissez le 100b et le mop se charger des autres
le RT prend les quetes de rastigan
10
agro les 3 groupes present sur l image , pas les empaleur skeletiques
qui patrouille juste a cote pour ne pas se faire trapper
parfois le 1er groupe cherche a repartir , le garder en cible , des k un d eux repart , appuyer
surr barre d espace pour commencer a le poursuivre et l empecher de rejoindre la team .
normalement vous devez y arriver (ca peut demander un peu d experience) si trop recalcitrant
ne pas s acharner et n aggro ke les 2 groupes les plus proche de la team
11
faire le tour de la forge en collant le centre puis remonter en haut et se
coller au rangers
ne pas utiliser armure d eclat meme si c est tentant
lors de la quete quand vous tuez les abysaux , il y a un pop de bete de l ombre , les guerrier
doivent rester sur les cadavre de cette maniere toutes les betes suivron le mt vers ceux ci et
kan il voudront se heal , il se teleporteront sur place
le rt doit rester en hauteur et faire attaker les spirit d en haut
le RT prend les 3 quetes
12
aggro tous les groupes de berger (garder le groupe (1) en visee
car il a une aggro plus courte que les autre et iske de s enfuir auquel cas soit vous le
ratrapez soit si c est impossible vous le pingez avec insistance pour prevenir la team
(shift + click =ping sans attaque))
13
ne pas oublier les groupe du haut (1)
14
redescendre et aligner a l aide de l angle de
mur (trait bleu) tous les berger
15
faire le tour des berger en restant dans la bulle
d aggro de maniere a ce qu il ne bougent pas (pas trop pret ou il viendront
vers vous pour utiliser leur skill de touch ce qui non seulement fait mal
mais en plus les sort de l alignement)
les faire reculler un peu pour laisser la place a la team de tuer les esprit des bois (2)
pas trop ou le groupe du depart (celui que vous devriez toujour avoir en visee)
s enfuiras donc tout juste laisser un espace corespondant a une bulle d aggro a la team
la team doit attaquer l aggro tout de suite apres les esprit , ne surtout pas tuer
les araignees avant d avoir fini l aggro du mt
16
teleporter sur l esprit des bois cible sur l image
ou sur un de ses spirit
17
aggro les groupes (1) , (2) et (3) et les utiliser
pour tuer le loup (4) a l aide d armure d eclat
18
s enfoncer dans l aggro des banshee puis
retourner posser un body blok a l entree du pont (gaffe au traps)
19
le RT ou un 100b reste garder les griffons ,
l equipe se fraye un passage jusqu a rastigan puis appelle le RT pour
qu il ramene les griffons_______________________________________________________________________________________________________________
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Chapitre IIT E R R A 1
kromrilagro groupe 1 et 2
le T2 doit faire attention a pas les detourner
aggro groupe 3 puis foncer sur 4
se placer comme ceci
tuer les soldats de l ombre uniquement
passer par le trait jaune pour eviter les traps
menziesaggro groupe 1
aggro groupe 2
aggro menzies
reculer pour le faire suivre
se coller au mur pour pas sortir de son rayon
d action au fur et a mesure qu il se deplace , sans pour autant
aggro le dragon liche
le faire reculer
l amener a l angle
recuperer l aggro du groupe 2 si pas
deja fait et le tuer
tuer le loup
la foret enflammeecharger le loup , sanctuaire ,armure eclat , silhouete , neutralitee
aggro tous les seigneurs , sanctuaire ,armure eclat , silhouete , neutralitee
eventuellement faire plus petite agro si vous n avez pas tous le matos ou si vous avez mal calcule votre timingla tour de la forceaggro groupe1
aggro groupe 2 et 3 et loup
aggro groupe 4
tuer abysaux sans toucher aux env
attendre la quete, separer les env
des ranger tuer ceux ci et les abysaux ainsi que le loup
aller chercher le mage sauf si t2 rdy , tuer le seigneur 
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Chapitre IIIT E R R A 2
essayer d aggro les 4 patrouille de skelletes et les empaleur et les envoyer sur la forge
-sur le pack de guerrier , attentre leur mort et celle des betes de l ombre
-aggro le pack de moine + env
ainsi le main tank poura aggro la forge pendant que la team finit les squeletes
prendre la quete de Miko
prendre la quete des loups
agro la patrouille de 2g+1m et l enmener dans la caverne si possible
sans les autres patrouilles
foncer tuer le loup de la plage
en revenant deux cas de figure:
le loup est isole a portee de l aggro des araignees:
le tuer
le loup est entoure de moine:
le puller vers le pnj de la quete des loups sans agro les moines , le puller
le plus haut possible , enfin le tuer
foncer a khobay, preparer l aggro en attrapant bien les 3 groupes de dragons:
le 1er s enfuirat lorsque vous allez avancer vers le 3eme , leur laisser
le temps de se remettre en mode "marche" et les aggro again du coup leur
portee d aggro a ete etendue
remonter au spawn de khobay, positioner les dragon pour k il aient une
vue degagee de l ensemble de l endroit
tuer la guivre eventuelement
attendre le spawn khobay et le tuer
foncer aux graines en passant verifiez l etat du mage de la tour
si il ne bouge pas le T1 attendra apres les graines ou ira le chercher comme un grand^^
en cours , n hesitez pas a poster vos suggestions , je peut pas penser a tout les details
utiles a un nouveau ... et surtout posez des question , ca m aidera a savoir ce que
tout le monde sait et ce qu il faut preciser . merci